阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

两把主武器+两把副武器,流程中可选下一关分支(需解锁过一次门)。每把武器都有不同的流派可选。……这意味着武器池还是一概率可以控制的, 因此开荒期推荐不要过多解锁新武器.……攻击力上去了很多事会便容易, 对于低世界等级来说, 强大的攻击才是真正的防御.- 死后保留一比例素材

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

indienova.com/indie-game-review/review-getsufumaden-undying-moon/

这是游戏流程的核心。捡到的卷轴在打完 boss 见到升级侍女时,就已经存入老家了。……这意味着武器池还是一概率可以控制的,因此开荒期推荐不要过多解锁新武器。……死后保留一比例素材/勾玉 回家的选项其实最废最没必要

封神英杰传(League Of Gods)

indienova.com/game/fengshenyingjiechuan--game

战场肉搏自然免不了,传统的步兵、弓兵、骑兵仍占大部分战役,黄飞虎这种著名武将继续扮演格斗人物,过五关,渑池……无尽模式:玩一遍就结束了,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……有些内容我觉得本子上写过就算了,所以不会全部都搬到网站上来(懒癌晚期少几个字都是好的),所以这里的内容并不是原文的全部内容

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

indienova.com/indie-game-development/boss-key-the-world-design-castlevania-symphony-of-the-night/

经历早期许多主线性流程的作品后,“恶魔城”在 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪:NPC接取其他NPC

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

indienova.com/groups/post/100784

了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案。6.……3.对接供应商和外包团队,确保所有工作按流程顺利推进。……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)